在1997年,《三国无双》以格斗游戏的面貌上线了PS平台,不可否认的是,这款游戏受到彼时大火的拳皇系列不少影响,而格斗游戏在当时也绝对是主流的游戏类型,《三国无双》第一代游戏也可谓是时代的产物。不过受限于硬件技术于拳皇系列的影响,在上线后并没有取得成绩上的突破。


作为20年的单机端游IP,《真三国无双》依靠着历代游戏的品质以及多样化的玩法将这一IP不断的发展壮大,日前,光荣株式会社已经发布了《真·三国无双8》的预告片,这一系列的正统续作也将迎来新成员,开放世界作为系列作品的新元素也备受玩家的期待。
说起《真三国无双》,可能大部分玩家首先会想到的是“割草”玩法,由于游戏武将的设定与杂兵差距巨大,玩家可以在游戏中快速的消灭大量敌人,击杀数往往成百上千,这也是三国无双系列游戏最大的特点。不过很少有人知道的是,这系列游戏的第一代《三国无双》,却是一款不折不扣的格斗游戏,于1997年在PS平台发售。

随着移动游戏的爆发,在中国移动用户已经超越了PC用户,因为历史原因主机用户更是远远不及,三国无双系列虽然此前发布过掌机版,并且2008年也在手机上发布过一款《Mobile 真·三国无双》,但无论是打斗动作还是技能特效都与主机和PC版相差甚远,而主机与PC又限定了用户的游戏场景,不符合移动用户利用碎片化时间的需求。
第一代游戏《三国无双》画面截图
此外,武将相互之间的技能还会有一定的关联,例如闪避、克制、破招等。例如,吕布的二技能是腾空跃起对敌人发起攻击,而董卓有一个技能是向地上投掷炮弹,玩家可以看准时机在董卓丢炮弹的瞬间使用吕布的二技能,可以完美的躲开这一攻击。
不过连招玩法会有一个较高的操作门槛,技能的施放也需要把握时机,对于普通玩家来说很有难度,甚至一些玩家都不知道武将的招数可以搭配。为了缩短玩家探索游戏玩法的时间,游戏中添加了连招教学,指导玩家在什么时间施放什么技能,帮助玩家快速的找到游戏核心乐趣。
同时,三国无双系列游戏一直都很受欢迎,截止至2017年6月,三国无双系列所有游戏在全球各平台的总销量已突破2049万份。游戏模式与IP在手游市场的双重缺失,也让《真三国无双 激斗版》的发展很具有想象空间,甚至在TGS东京电玩展上,很多家日本媒体都对该游戏进行了报道,被称为最受尊敬的电子游戏新闻杂志Fami通称它“拥有毫不拖沓的游戏节奏与完美的操作体验”,日本著名游戏媒体网站GAME watch称它“日式格斗对战中前所未见的战斗体系和华丽的战斗效果”。
张角的技能是跃起发动攻击,吕布的一技能是用方天画戟将敌人挑飞,攻击的是上方单位,玩家可以在张角刚跃起时使用吕布一技能直接破掉张角的攻击并发动自己的连招。
另外,一个大胆的猜测,《真三国无双 激斗版》中的排位机制以及格斗模式,是PVP的强对抗社交,与目前移动电竞的理念十分相近,并且横版格斗游戏越来越多的加入到了移动电竞比赛中,完美世界依靠《DOTA2》与《CS:GO》,在端游电竞已经站稳了脚跟,但是移动电竞却一直鲜有布局,或许《真三国无双 激斗版》会成为完美世界在移动电竞的试金石也未可知。
事实上,光荣株式会社旗下的游戏一直以来都缺少格斗游戏的身影,在TGS宣传期间,光荣多次表示将会在格斗游戏方面进行努力并寻求突破,而纵观光荣旗下的游戏,动作模拟游戏无疑是格斗游戏最佳的突破口,这其中又以《真三国无双》系列最为成功,此次与完美世界合作推出一款三国无双的格斗游戏,也可以说是光荣在该领域的一次尝试。
骑马术中的终极技能
《真三国无双 激斗版》在玩法上分为PVE与PVP两类。


除了武将互相对战之外,游戏中还有一种过关的PVE玩法是骑马术,玩家骑在马上向前奔袭,沿途会有敌方单位阻拦,玩家在马上可以通过普攻或者施放技能来击杀,甚至在关卡前半部分战马也可以直接无视阻挡单位,玩家还可以控制战马进行躲避敌方的攻击,不过这也需要对时机把握的相当精准。
随着智能机的普及以及移动游戏的爆发,移动用户如今已经超过了PC用户,成为游戏领域最大的细分市场,加上爆发初期三国题材移动游戏的井喷与端游大规模的被移植到了移动端,能否玩到《真三国无双》的移动版并保证端游的一个体验也成为很多粉丝讨论的话题。
除了PVE外,游戏中还添加了PVP模式,设置了排位赛,玩家可以随意挑选三个武将来进行排位匹配,玩家与玩家进行对战,根据胜负来给玩家进行段位评级,这时候就需要玩家利用此前练习的技能连招了。
PVE主要是在剧情闯关部分,《真三国无双 激斗版》以剧情颇受好评的《真三国无双6》为基础,按照事件发展顺序设计关卡,而玩家则需要控制一名武将在每一关通过格斗对战的方式将敌人打败。

