飞行状态下
的高威力武器都基于近战设计

A3”
作为一款横版2D游戏,场景的设计往往会被忽视,而《代号:硬核》的场景表现十分细腻,例如一张被夕阳笼罩的地图,太阳的光线会随着玩家的移动发生变化,这种在现实存在的光影效果在2D画面中显得尤为惊艳。不过,有些竞技地图稍显单调,机体无非就是从一个平台到另一个平台,如果能加入更多的随机元素或者场景破坏就再好不过了。另外例如升降梯、电流、血包等要素都十分有趣。
建筑物会挡住阳光
“GEIER”
多人模式向我们展示了更核心的游戏内容,作为机甲游戏,机体的操作手感显得尤为重要,而《代号:硬核》的机甲拥有独特的“厚重感”。
NELL
多人模式向我们展示了更核心的游戏内容,作为机甲游戏,机体的操作手感显得尤为重要,而《代号:硬核》的机甲拥有独特的“厚重感”。这是玩家从宣传片中很难体验到的,这种机甲粉丝追求的手感难以用语言形容,你可以在游戏的每一处细节感受到它,手柄的震动、落地带来的停滞感以及重炮产生的强大的后坐力等等,这种独特的手感充满了整个游戏,并且,这份“厚重感”还蕴含着许多细节,例如不同机体所产生的手柄震动完全不同,甚至从不同的高度下落,手柄的反馈都会有所差异;尽管如此,虽然这种独特的的体验十分迎合机甲游戏粉丝的口味,但对于没接触过机甲游戏的新玩家来说,可能还是需要一段时间去适应,有些机体甚至稍显笨重,虽然可能是由于机体定位不同的缘故,但前提应该是让所有玩家感到舒服。

《代号:硬核》的战斗十分爽快,这种爽快很大程度上源于机甲的飞行设定,游戏巧妙得借助机甲这一题材,充分利用了横版地图的纵轴空间,机甲的自由飞行极大的增加了游戏的可玩性。但美中不足的是游戏中近身格斗无法给人稳定的连贯感,有时会有前一下打中后一下落空的情况发生,虽然这可能是制作组有意为之,但如果抓到机会也不能稳定连中目标确实会给玩家带来失落感。
在本次试玩中,游戏提供了7架不同风格的机甲。
另外在多人模式中,玩家作为机甲的驾驶员可以随时脱出,脱出后驾驶员的视角会被拉近,驾驶员只能使用手枪和火箭筒两种武器;每张地图的角落都设有安全屋,玩家脱出后跑到安全屋可以重新选择机甲继续战斗;这一设定十分有趣,但脱出后驾驶员的移动和弹跳有些过于灵活了,游戏的其他部分都非常有真实感,,唯独这一点有些突兀。
“Dragoon&Sabre”

“KNELL A3”是一部朴实风格的机体,它拥有一个非常有趣的“火箭锚”,像是《守望先锋》中黑百合的抓钩,它可以把你拉到不同位置,利用它可以帮助机甲在不同平台快速移动。
脱出后才能感受到机体的分量

游戏的试玩分为单人模式和多人模式两部分,其中单人模式只包含一个测试关卡,或者说是动画片段;这段动画向我们展示了一段十分紧迫的逃生戏码,动画开场主角和好友乘坐的登陆艇发生故障,两人需要紧急换乘穿梭机逃离舰艇,而就在逃出登机的最后一刻,敌军袭来,好友的机甲被击落,主角也陷入被俘的危机。尽管动画只有短短不到3分钟,但其中镜头的运用和远景的处理足以体现制作组的用心,你可以从中感受到浓浓的机战动画的味道。
“THUNDER BOLT”
Dragoon&Sabre“Dragoon&Sabre”是试玩中唯一一架可脱出的机体,平时是可以自由飞行的要塞模式,一次性脱出后可以变为轻型机。

的“火箭锚”
Viperid
