LEGO系列的游戏总是很难让人跳出“粉丝向”这个印象范畴。即使是IGN一度给予高分的乐高蝙蝠侠系列(这个系列甚至还出电影了,挺推荐看看),笔者身边讨论的游戏玩家也是寥寥。其实个人感觉这游戏最合适的或许还是在主机上或者是NS上,和朋友一起合作来玩。乐趣也许会多得多。
不过平心而论,这份开放世界的呈现还是相当简陋的。载具的驾驶手感相对拙劣,且地图上无论是收集要素和支线要素都无法与真正意义上的3A大作相媲美。关键是这类玩法在今日早已落入俗套,而本作的呈现则更类似于让玩家在游戏中愉快的消磨一些时间,而并非是真正的在锻造它。当然,不得不说这种扮演超级英雄四处救火的感觉还有其间相当卡通风格化的演出,本身就能带来不少乐趣。


标题中的“半”开放,当然是针对许多3A大作的开放世界而言。《乐高超人总动员》的主线流程十分完整且衔接紧密,但玩家也可以在这之间体验到许多环节相对简单的支线小任务。在地图中的板块之中还可以找到散落在各处的砖块,收集齐全砖块后可以前往附近的区域触发“家庭派对”来换取特殊的奖励包……顺便吐槽一下这个开包和R6的开包真像,各种意义上。
当然,本作或许和之前的流程性质更强的同类作品不大一样,存在相当程度的“半开放世界”玩法,地图上存在许许多多可供收集的物品,而收集齐当前区域的物品可以换取开包,攒齐游戏中打怪获取的金币也可以开包(当然,你甚至还能用金币直接购买载具),各式各样乐高积木拼成的炫酷载具能够为任务与任务之间的间隙带来相当的乐趣。,游戏的奖励回馈来得十分爽快,一个个的开包刺激很容易促使人一直玩下去,而且这些收集过程也相当有趣!
【评测前言】
不少厂商都尝试过在电影档期协同推出同类IP的游戏,手游、单机甚至网游都存在相当多的例子。但仿佛魔咒一般,这些由当前高热度的电影带来的人气而获得高曝光度起点的游戏,最终大部分都难以逃过人气迅速滑坡的“暴死”结局,甚至就算在电影热度最高的时候,同期游戏的表现也不那么尽人意。究其原因,相当一部分与游戏本身质量脱不了干系,另一方面,我只能认为是电影观众与游戏玩家的人群重叠可能还是相对少挺多。
和很多解谜游戏类似,玩家在挑战游戏的关卡时可以随时随地自由切换当前队伍的角色,而没有被操控的角色在战斗之中则会由AI控制来进行战斗。在主线关卡之中的电影式运镜演出非常多,很容易给人《战神》等老实一本道游戏的代入体验……当然,本作的玩法并不局限于解谜。尽管每一个角色都共享操作方法,但他们的行动模式、出招与大招都拥有不同的演出和功能,战斗场面十分热闹,大量登场角色也会让原著粉丝大呼过瘾——只要你不介意这些角色都是乐高小人的话,其实它真的做得超棒。



△游戏的过场动画电影范儿十足
【老风味的游戏玩法】

