不仅如此,相比于前作,游戏中在人物的获得以及培养上也更为丰富,玩家可以通过招募或者直接自己培养,而且在游戏中玩家可以选择三位英雄叠加培养出一个全新的英雄,在属性上会得到一定的加强,不仅如此还有可能产生变异。总的来说游戏内的玩法,无论是养成系统还是武器系统,都丰富了不少,相比于前作,玩家可玩的内容更多。

同时陆家贤也提到了全面超越,这主要体现在游戏的核心玩法上。游戏的玩法虽然还是基于放置类,但相比于《冒险与挖矿》玩法上有着较大幅度的提升,增加了不少系统以及设定丰富内容。
上线后的成绩着实让陆家贤以及木七七团队中的人大吃一惊,因为无论是游戏的画面风格还是玩法与当下的游戏对比都显得不那么一样。
无论是创业之初的木七七还是经历了《冒险与挖矿》的逆袭后,陆家贤都秉承着自己心中的“做自己喜欢的游戏”“服务追求简单快乐的玩家”的理念,他认为“到了现阶段,我对独立游戏又有了新的认知。我发现大家在讨论独立游戏的时候,其实指的是那些创新产品。如果你拿出一款传统MMORPG产品,你说这是独立游戏,大家是不认同的。一定要在画风、玩法上有一定创新,玩家才会认可你的这个定义。”
其次陆家贤还表示“自己经常会花一个小时左右的时间,在论坛上回复玩家的意见。这让他能够直接和玩家沟通了解到玩家的看法与情况。并且还要保持公司正向现金流,对发行商/渠道商保持强势,能够让我们具有独立团队的调性。”这是这些看似违反商业规律的做法,让其能够保持着创新的源泉。
陆家贤:独立游戏,就是创新游戏
近日,4月新的一批版号下发,其中有着不少独立游戏通过审核。其中Gamelook注意到,由木七七研发,雷霆代理发行的独立游戏《冒险与深渊》正位列其中。

