
接下来,House House准备把《大鹅模拟器》移植到更多平台,包括PS4、Xbox上,不过具体计划尚未成型。


House House承认的确有借鉴《杀手47》中的设计,但在工作室自己看来,《大鹅模拟器》的灵感来源其实是第一款3D化的马力欧产品《超级马力欧64》,因为主角都可以随心所欲地在游戏世界中跑来跑去。
而在第一款游戏之后,有一天,工作室成员之Stuart Gillespie-Cook在协作工具Slack中发了一张鹅的表情包,并以戏谑的心态说“我们用这个做一款游戏吧”。没想到,半开玩笑性质的举动得到了其他成员的支持。

9月20日,《大鹅模拟器》正式在Epic商店、任天堂Switch上发售,工作室没有公布游戏具体的销量,但透露头两周已经超过10万下载,换算游戏发售后两周内最低收入约为200万美元,折合人民币1400万左右。
但最有趣的部分在于,House House所在地墨尔本并没有鹅。不过工作室敏锐地发现,生活在鹅附近的人们与鹅有着非常特殊的关系——他们通常非常害怕鹅。“人和鹅的关系就像我们与讨厌的人的关系”,你很讨厌它,但又那它没办法(保护动物)。
在官方描述中,《大鹅模拟器》是一款“闹剧式的潜行沙盒游戏”,游戏特色也只有简短的三句话:一只可恶的大鹅(也就是你)、一心向往美好生活的小镇居民(你恨他们)、*专门的鸣叫按钮(!!!)。
当然,得益于沙盒游戏的高自由度,玩家也可以不理会任务,按照自己的喜好在小镇中捣乱,偷东西、把无辜的小男孩锁进电话亭只是基本操作,抢内衣、啄屁股,甚至设计一连串的连环套,把人耍得团团转,都是大鹅的拿手绝活。
就像利他主义者从自我牺牲的行为中获取满足感,本质上仍然是利己主义者一样,游戏给予玩家的体验、情绪可以多样化,但无法离开带去满足、快乐的本质。某种意义上,《大鹅模拟器》活出了一款独立游戏应有地模样,也有幸取得了应得的成绩。

游戏的目标十分简单,玩家扮演一只游手好闲的大鹅,通过到处恶作剧的方式捉弄无辜的居民。这么一个荒诞的黑色幽默游戏,居然很快引发人们共鸣成为一匹黑马,迅速登上Switch商店英国和澳大利亚下载榜首,个别试玩视频播放量突破500万,并引发CNN、BBC、《卫报》、《纽约时报》等大量媒体争相报道。
主播试玩视频:
IGN的评论可能归纳出了《大鹅模拟器》另一个受欢迎的原因:“游戏让玩家成为英雄、救世主甚至是神,但没有什么比《大鹅模拟器》更纯粹。”
关于灵感来源,有玩家认为《大鹅模拟器》中的连环机关设计,模仿了《杀手47》系列中的模式,国内玩家则更多把《大鹅模拟器》和另一款以动物为主角、风格同样疯癫的沙盒游戏《山羊模拟器》做比较。
对于这一成绩,House House感到非常意外,因为原本对《大鹅模拟器》“期望不高”。

可以说,除了好事,咱们的主角大鹅什么都敢做。
游戏中的小镇并不大,因此《大鹅模拟器》整体流程约在数小时左右。根据工作室成员Nico Disseldorp的观察,玩家普遍在4小时左右就能通关。

可不止是中国人这么觉得,事实上天下苦鹅久矣,特别是境内所有天鹅属于王室财产的英国,人们更是敢怒不敢言。最近,澳大利亚独立游戏工作室House House就制作了一款游戏《大鹅模拟器》(Untitled Goose Game),以英国小镇为蓝本,讲述了一只无恶不作的大鹅,如何毁掉居民平静生活的故事。
Eric Ravenscraft进一步援引心理学博士Rachel Kowert观点指出,即便在虚拟世界中,玩家选择一般不会脱离现实世界影响,倾向扮演圣人。比如多线结局的《质量效应3》,研发商Bioware统计有三分之二的玩家选择做一个好人。

