②:Arika,在加盟任天堂后,只有《无尽海洋》(永恒蔚蓝)算得上独立制作的大作,拥有一定的粉丝基数。除此之外,大多只是《马里奥医生》以及FC游戏的3DS复刻游戏,可以说逐渐远离大作,以代工小游戏为生计。但是,,平心而论《无尽海洋》真的非常适合Wii U平台,只是Wii U现在的境地,作为小厂商的Arika可能不舍得做这种冒险的计划了。从Arika的角度看,其实是满悲哀的。
2、E3是任天堂的E3,而不是任天堂平台的E3,所以大多数都会是任天堂制作或发行的游戏,换言之,E3主要说第一方、第二方阵容。除非是特别重大的第三方独占,例如《猎天使魔女2》《塞尔达无双》这种级别的,否则三厂游戏很难在任天堂的E3中出现,最多在串烧节目中露脸1秒钟。
答案是,未必。既然任天堂把《塞尔达传说》再次移除了E3,说明他有足够的信心让同级别的游戏来组成今年E3的看点。况且E3上也不可能没有任何第三方大作(任天堂协作开发的《恶魔三人组》除外),那样也太难看了。如果真的只有这些,任天堂的发布会就确实只剩自家游戏,这并不应该是两台壮年时期的主机应有的局面。
⑦、Grezzo和Monster是两家公司,他们的共同点就是——专门复刻游戏。前者进化重制了各种塞尔达,后者则是缩水移植了大金刚3D、异度之刃3D等,可谓各司其职,各有侧重。new 3DS会有很多复刻游戏,这是岩田聪已经确认的事,所以从某种意义上讲,这两家公司或许今年E3戏份会很重呢?
次世代以来,高清游戏的开发愈发困难,经历过本世代的玩家都深有体会。从过去10年前每月一款大作,到现在每年只有三款算得上大作的游戏,任天堂的开发速度急剧下降,因此许多非一线品牌就这样被搁置了。但是,越是这样,越应该缔造出新的亮点,新的品牌,就像充满朝气的《Splatoon》一样,而不是把Wii上的所有游戏都来个Wii U新版,NDS所有游戏都来个3DS新版。
HAL卡比、MOTHER、创意游戏卡比新作?eShop小游戏?⑧ 9、新的DLC地狱——任天堂大乱斗、马里奥赛车8、Splatoon……
然而,作为销量不佳的Wii U,可能会令《火焰纹章》系列粉丝失望的是,很可能Wii U上的火纹就是这款游戏了,也就是正统火纹恐怕在Wii U上难得一见。因为火纹的制作组在全力制作3DS版的新作《火焰纹章if》,不久前又爆出Intelligent Systems在制作Wii U版《纸片马里奥》新作的传闻,对于Wii U这款主机来说,没有正统火纹似乎并不奇怪了。
《火焰纹章》系列虽然延续了25年,但其销量大多不超过50万,而且基本以日版销量为主,属于并不太叫座的游戏系列。但这个现象在《火焰纹章:觉醒》中终结了,游戏不仅在日本本土引发话题,在往常并非《火焰纹章》主战场的欧美市场也引起很大反响,最终将《火焰纹章:觉醒》推到了180万套,顶过去五年三作加起来的销量。但就算这样,《火焰纹章》新作《火焰纹章if》依然是欧美版迟到至少半年。
在《异度传说3》(PS2平台)到《异度之刃》(Wii平台)的五年内,他们制作了《霸天开拓史》及2代、《灵光守护者》、《灾难危机之日》等,还有许多外包工作(即后来京都分部的前身)。在《异度之刃》和《异度之刃X》的五年内,他们代工了上段提到的那些游戏(当时还未分裂成京都、东京两家支部),但自家的RPG品牌在这五年都被雪藏了。

