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任天堂E3看点 从1.70网页传奇新服工作室分工盘点雪藏的惊喜(9)

时间:2019-08-04 01:58来源:http://www.shop80.cn 作者:今日新开网页传奇 点击:
SPD3 马vsDK、打杂 ? ③ 至于Wii U,真的还会有第三方独占吗?欧美大厂是基本没希望了,日式大厂与任天堂关系还算不错的光荣特库摩(塞尔达无双、零)、ATLUS(幻影异闻录)、白金(神奇101、猎天使魔女2)、世嘉
  

他们难道正在制作……?

SPD3马vsDK、打杂

  至于Wii U,真的还会有第三方独占吗?欧美大厂是基本没希望了,日式大厂与任天堂关系还算不错的光荣特库摩(塞尔达无双、零)、ATLUS(幻影异闻录)、白金(神奇101、猎天使魔女2)、世嘉(奥运会、索尼克爆炸、失落世界),都可以说对Wii U“仁至义尽”。鉴于Wii U的销售业绩,他们能给一两个独占游戏诚可谓“患难与共”,不求再出了。

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  ⑤、Retro在做什么?

  已经确认在制作《星际火狐》最新作,上文已经介绍过了。除此之外,宫本茂的两款创意游戏《巨大机器人计划》《防御计划》也是EAD5制作,但两款游戏的品质和完成度一直遭受玩家质疑,外界更愿意称之为游戏理念的探索,而不是真的是一款游戏。经过了一年的制作,这些“XX计划”的点子是否已经成长为一款能拿的出手的创意大作了呢?很可能这就是今年E3由宫本茂带来的创意大作。

难道说,他们正在制作……?

  目前虽然只有一款《异度之刃3D》,但这只是试水作,一大波重制游戏正在袭来,不知道E3会公布多少。至于重制游戏都可能有什么,可以参考笔者此前另一篇文章,文中第四节盘点了许多可能的重制游戏。列表中随便出现一两个,足够撑起今年E3的重制游戏部分了。

  6、失意的板垣伴信谋求东山再起的日式大作——恶魔三人组

  当今三家的主打机种均处于壮年期,今年应该都不会有新硬件公开。任天堂也宣布,今年E3不会谈手机游戏、NX等新项目,专注于当前平台的游戏阵容。这样一来,今年E3的焦点就只能是游戏本身了。每个玩家心目中,都会有那么一张“许愿单”,如今距离2015年的E3盛会还有最后两周,各家游戏粉丝恐怕早已按捺不住,开始筹备下一年的钱包去向。

  ④:EAD5在做什么?

3很可能会提及的已知大作(下)

  SPD1正是坂本贺勇的工作室,然而他已经两年没有拿出新作品了。《节奏天国+》虽然算作SPD1的产品,但其实是外包的,因为这款游戏大多数都是复刻内容,原创部分并不多。况且马上就要发售了,游戏已经做完,制作组早就撤离了。

  可以说,坂本贺勇自从2013年的《朋友聚会》到现在没有任何新作,肯定是忙于一款并未公开的神奇游戏了。

  ①:AlphaDream,是从原Square公司独立出来的小公司,几乎只有《马里奥&路易吉RPG》一个系列的作品。虽然偶尔也做一些《哈姆太郎》之类的游戏但大多不走出日本,很难登上E3。现在他们肯定在做RPG5,而且十有八九是3DS平台,问题只是有没有必要在E3公开。

  但是在盘点之前,我们要先明白几个E3的基本概念,以免畅想一些不可能登场的游戏——

  东京EAD主要就是3D马里奥游戏的制作,任天堂最最核心的游戏就诞生在这两间工作室中。目前除了一些复刻游戏之外,东京两家EAD最近两年拿出的游戏只有《前进!奇诺比奥队长》以及两款《Famicom Remix》游戏(及其移植版),均算不上高成本大作。就算2013年的《超级马里奥3D世界》,也与《马里奥银河》系列的水准有一定距离。

东京EAD2当代3D马里奥

  这两款游戏的美版官方说法都是2015年内,所以E3公布一下具体日期,这要求并不高。

(当纸片般散落的“E3泄露名单”出现时,意味着E3又要来了)

宫本茂创意游戏

IS火纹、高级战争、纸马纸片马里奥Wii U、?

  联系到宫本茂大师在去年底上映的《皮克敏微电影》,他对于皮克敏品牌的野心可鉴,应该不会满足于只有一款Wii U平台的正统《皮克敏3》的。在《皮克敏3》游戏发售一年多之后,才制作电影、制作试玩版等,难道是为一款旧游戏做宣传吗?

  《星际火狐》最早是1993年的SFC游戏,在当时是科技含量非常高的3D射击游戏。和世嘉的《太空哈利》相比,《星际火狐》在SFC上做到了不逊于街机游戏的场景。

他们难道正在制作……?

  然而,今年任天堂并不在E3公布手游。EAD1和今年E3基本无缘,最多也就是《马里奥赛车8》的新DLC,还不一定真会有。

SDD大合奏、脑锻炼、打杂

  上边提到了这么多任天堂品牌的游戏,那么第三方呢?

  所谓EAD,即Entertainment Analysis & Development,日文写作“情報開発本部”,也就是任天堂真正的自家工作室,也是任天堂最为核心的创作力量,掌握着任天堂最重要几款游戏的制作权。每个EAD分工都非常明确,而且慢工出细活,经常一个EAD要花费5年时间完成1款大作。

人设问题

Next Level 路易吉鬼屋、拳无虚发拳无虚发新作?

  任天堂对于《恶魔三人组》可谓太过薄面,作为前来投奔的没落制作人板垣伴信,其开发数年的大作《恶魔三人组》任天堂从来不给予正面的宣传。

(幻影异闻录#FE即真女神转生x火焰纹章计划)

  那么,EAD1的侧重点只可能是,继续给其他平台制作新的《马里奥赛车》以及与《任天狗》类似的游戏。那么,什么样的游戏算是《任天狗》类似的游戏呢?

  下边会介绍一些稍次要的游戏,可能只在今年E3一闪而过,把更多的时间留给首次公开的新作。

  ⑧、HAL,在不久前的访谈中谈到,有多款与《纸箱男孩》类似的eShop创意新作在研发中,应该是HAL近期主打的游戏类型。但他们的主力游戏《星之卡比》也肯定会有新的动作,Wii U先不谈,至少3DS目前只有一个《星之卡比》在历代掌机中都是不够的。至于天国的《MOTHER》,还是不要太多幻想为好,省得失望。

  EAD1的阵容列表非常单纯,就是历代《马里奥赛车》和《任天狗》。那么问题来了,每款主机都只有一款《马里奥赛车》,也应该不会再给3DS来个《任天狗狗+猫猫+兔兔+熊熊……》。换言之,当下两款硬件Wii U和3DS都很难给EAD1新的发展空间了。

(目前看来,只是融入了火纹角色的女神异闻录风格的游戏)

5盘点第二、三方有可能的惊喜

(声势浩大的30周年纪念活动)

(2014年数字大会中的雷吉)

  ②、Monolith东京分部在做什么?

  2、雷死人不偿命的猎奇体感游戏——巨大机器人计划

从各个工作室的分工预判任天堂雪藏的惊喜

  假如今后官方再出传统2D马里奥,那很快就会被《MARIO MAKER》复刻一版。换言之,从下代开始,2D横版马里奥会从根部进行革新,而不是NDS、Wii、3DS、Wii U这四版共用同一个系统的模式了。今后很可能《超级马里奥3D世界》那种3D场景、2D流程的游戏今后会取代真正的2D版,或其他新的方式。

  说到上过N次E3的延期大作,许多玩家可能会想到许多这样或那样的,连上三年E3,公布了10年都没做完的大作等等。但很少有人注意到,Wii U的《绘心教室》竟然也是这样的一款游戏。自从2011年第一次公开Wii U的概念演示视频时,《绘心教室》就在最早一批的演示产品中出现,然后从2013年一路在E3打酱油至今,难道要上第四次?

节奏天国

  最开始《毛线耀西》可能只给玩家一个卖画风的小品游戏的印象,但随着一年来情报的逐渐解禁,人们越发觉得游戏是一款被寄予厚望的高成本大作,内容丰富确实达到了家用机级别。有了《毛线耀西》,Wii U上的几大横版游戏差不多就齐了,横版马里奥、大金刚国度、耀西,就差传统玩法的卡比和瓦里奥了,不知道还会不会有。

Monolith京都四处打杂

  明确了这些基本要素后,结合去年E3“挖的坑”,2015年的E3也就能猜到大部分内容了。从某种意义说,今年的E3很可能至少一半时间都在讲玩家提前都是知道的游戏——因为去年挖的坑太多了。

第二方工作室要做些什么

AlphaDream马里奥路易吉RPGRPG5

(星际火狐64与3DS重制版画质对比,图出自IGN)

  《星际火狐》的卡通动物人设也是难以甩开的大问题,这种为了大多边形时代更容易区分彼此的设计,如今恐怕人设无论做成什么样都会有人不喜欢的。

  大乱斗新参战角色视频的那个火焰十字,恐怕玩家们看了十几遍早就看腻了。就算是超梦参战,除非铁杆职业玩家或超梦究极粉丝,只怕大多数玩家下载超梦DLC后也没有玩过几次。从某种意义上讲《任天堂大乱斗》对于普通玩家来说的吸引力已经逐渐淡化,无论参战什么样的角色应该都是锦上添花之举,所以E3就算参战了新角色,有了新的PV,玩家的讨论度不一定会有多高。

  所以,今年《恶魔三人组》就要发售了,虽然其最终销量很差是可以预见的,但任天堂怎么也应该稍微宣传一下吧?从各种角度看,《恶魔三人组》今年E3肯定会有详细情报了,发售日也该公开了。

  《耀西的绒绒世界》(Yoshi's Wooly World,以下简称毛线耀西)是任天堂阔别18年的家用机耀西新作,上一次家用机级别的耀西作品还是1997年的N64游戏《耀西故事》,此后耀西成为掌机游戏,其开发成本和创意要素均受到了很大限制,NDS版和3DS版的《耀西岛》均很难企及当初SFC《耀西岛》初代的创意指数,这与掌机游戏的开发成本和团队规模是很有关系的,这也就是人们常说的“家用机级别的游戏”与掌机游戏的区别。

  日版的《火焰纹章if》双版本6月25日发售,而海外版至今仍然只是写着“2016年内”。这对于给《火焰纹章:觉醒》贡献了大量销量的欧美玩家来说,显然是不太公平的。

  日版在E3之前一周发售,然后在E3公布国际版,这个节奏也并不奇怪。以《节奏天国》的地位,还是够格登上E3的。

Game Freak口袋妖怪正统XY资料篇?

第一方EAD工作室:

  随后,《星际火狐》系列成了外包作,先后外包给Rare、Namco和Q-game,均是销量和口碑欠佳之作,在2006年《星际火狐 命令》销量惨败后,火狐被打入冷宫,待遇低于萨姆斯,沦为二线产品。

  至于其他日厂,除了SE给Wii U发行了《勇者斗恶龙10》的各个版本,Namco Bandai协助开发了《任天堂大乱斗》和刚刚公开的新作《财宝计划》,其余大厂基本毫无Wii U痕迹。至于小厂商大多没有制作家用机大作的实力,3DS那边不少出,但又上不了E3。所以说,今年E3难道毫无第三方的事了吗?

(2014年数字大会开场的粘土人恶搞表演)

4盘点第一方有可能隐藏的惊喜

(马车8的DLC反响不错)

  海外玩家对于任天堂迟迟不发售美版始终心存不满,相信国内的美版玩家也都感同身受。特别是《零》,直到今年4月才确认了美版的存在,之前半年内连美版是否存在都无法确认,这让欧美玩家非常不满,口诛笔伐之声不绝于耳。至于《异度之刃X》,虽然并不像Wii版《异度之刃》那样让北美玩家等了两年才被任天堂“施舍”了一个版本那般凄惨,但在日版4月发售后,即便欧美树屋演示依然使用日文版游戏,让人怀疑海外版制作的进度问题。

  一款任天堂家用机,如果没有《银河战士》是不完整的。因为这象征着任天堂冒险游戏的水准,也是在众多卡通画风的任天堂游戏中独树一帜、甚至可以说反其道而行之的大作,是任天堂最核心的大作系列之一。但连续8年没有正统游戏,Prime系列也以一部“三部曲”合集宣告了完结,连个2D也不肯做了。每年各种“E3泄露”的假情报都会把《银河战士》写进去,足可见系列有多么的万众期待。

  ④、SDD是Software Development Group的简称,是引领整个软件开发的首脑,更多是领导工作。但他们也有一些自己的游戏,虽然都不是太大的游戏。《大合奏》3DS已经有了,而且经常更新,应该不会再出一个了。至于《脑锻炼》,前作销量远不如NDS时代,今后恐怕移植手机都比继续出3DS版的2代更好一些。

  这款游戏在去年E3公开,但并没有在数字大会中公布,而是之后的“树屋演示”中由工作人员试玩中首次亮相。这款游戏一经公布,举座哗然,许多人甚至觉得当时的在场嘉宾一直碍于宫本茂的颜面而忍住没笑出来。

  从这个角度看,连续两年没有拿出大作的东京EAD,有且只有一种可能,那就是3D的《超级马里奥》新作(或同级别的游戏)。

(令人不知所谓的机器人创意游戏)

  雷吉:不不,今天我们一个马里奥游戏都没有。

难道说,他们正在制作……?

  所以,既然现任两大平台该出的聚会游戏都已经出了,真是没法预测Nd Cube现在做什么了。NX Party?amiibo Party?睡眠健康Party?手游Party?

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