两年后,《星际火狐2》作为1代的续作制作完成,但为了即将到来的N64新主机,任天堂取消了《星际火狐2》的发售,并转入N64版,并最终将游戏作为了真正的3D版,即《星际火狐64》,全球销量400万,名噪一时。
如果是就经典系列的话,只能想到是《瓦里奥制造》来了,因为3DS和Wii U都没有《瓦里奥制造》系列游戏(Wii U只有一款玩法不同的《游戏&瓦里奥》),这对于《瓦里奥制造》系列来说是不应该的,因为它肩负着趣味游戏和活用机能的引导者。但现在两台主机都进入中后期,难道《瓦里奥制造》系列就绝后了吗?如果不是《瓦里奥制造》,那就是其他创意新作,或者Wii U的《节奏天国》全新作,总之,他肯定在忙这些游戏之一。
事实上,宫本茂早在两年前就说过自己正在制作Wii U平台上的完全创新的、让人感觉到Gamepad的无尽乐趣的游戏,但之后一直杳无音讯。掐指一算,今年的E3也应该公布了吧。 (民间MOD自制关卡创意无穷) SPD是Nintendo Software Planning & Development的缩写,日文写作“企画開発本部”,在分工上与EAD不同。EAD是主打游戏的设计,SPD则更多是企划和协调工作,所以它们大多数没有王牌游戏产品,更多是四处协调关系。 (耀西系列阔别近20年的家用机版) 这就是大家常认识的那个Monolith。五年磨一剑的《异度之刃X》日版已经发售,美版则交给树屋去翻译,Monolith除了制作一些DLC外,应该已经撤离《异度之刃X》的制作工作了。那么他们在做什么?下一代《异度之刃》吗?那又是五年之后的事情了,在这期间足够做几款别的游戏了。 东京EAD1早期3D马里奥、辅助工作? 京都EAD1马车、任天狗?① 第一方加盟工作室: (年内发售,今年E3怎么说也会展开宣传了) 其中SPD1稍有不同,它是由任天堂的鬼才坂本贺勇领衔,专门设计任天堂最“鬼”的游戏作品。从《瓦里奥制造》到《节奏天国》,早期的《超级银河战士》到现在的《朋友聚会》,涉猎风格非常广泛,产品都透出一股“鬼”气。 从表格中可以看出,除了青沼英二领衔的EAD3毫无争议地在创作2016年的《塞尔达传说》最新作外,其余几家EAD的生产线并不明朗,甚至有几个工作室目前完全不知道在做什么。 去年E3的另一个“计划”——《防御计划》,有传闻被做成了《星际火狐》的一部分,但未经证实。按照财报上的说法,这个游戏依然是独立的,今年年内发售,看来E3也要提一提了。 最终,《星际火狐》Wii U版的销量应该也不会太高,也算了却了系列粉丝的心愿。但宫本茂应该不至于满足这些,他的理想是让《星际火狐》充分证明Gamepad的价值。至于能不能证明,真要看任天堂的本事了。说好了2015年,不要延期就好,其实画面符合Wii U要求、素质不低于平均线,玩家就满意了,没人指望火狐会成为Wii U的翻身之仗。 就算E3公开了《马里奥网球》,然后公开了3DS的下一款《星之卡比》或者《Wii Fit U》的加强版,玩家可能并不会觉得多惊讶。粉丝依然会去买,非粉丝也不会多看一眼,仿佛它们的制作都是顺理成章的,代代相传。任天堂诚然需要给自己旗下的品牌一直延续,但与此同时,完全新作的诞生也是非常有必要的。 Arzest耀西新岛、手游手游?③ Monolith东京异度之刃、灵光守护者下一代异度?② E3发布会时间紧迫,肯定会有大把的时间用来介绍初次公开的新作,所以那些已经公开过但又一时不能发售,或者分量不太重的游戏,如果讲太多会占据很多E3的时间。 下文就是许多玩家最关注的惊喜部分,但这里也只是理性的铺开讲一讲可能出现的内容,如果任天堂要公布什么都能被猜中,那E3还有什么意思呢? ⑤、UI组,全名UI Development Group,专门制作系统本身,也就是“系统更新”,各种商店、频道、浏览器等都是他们制作。毫无疑问,任天堂现在正在和DeNA合作全新的账号系统,UI组应该现在比谁都忙,而且历史责任更重一些。




